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 Classes jouables par Pj

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Varlan
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MessageSujet: Re: Classes jouables par Pj   Classes jouables par Pj - Page 2 Icon_minitimeJeu 25 Nov - 7:00

Officer : (Ingénieurs de victoires.)

Même les troupes les mieux entraînés ont besoin de quelqu'un pour prendre les décisions significatives et mieux les orienter. C'est le rôle de l'officier, qui en plus de cela doit assumer la responsabilité lorsque les hommes sous son commandement échoue. Il arrive aussi qu'ils doivent traiter avec le manque de respect de certains subordonnés pour qui l'uniforme peut représenter un symbole d'oppression. (Le plus souvent on peut surtout dénoter une tendance à considérer celui-ci comme une marque de différence marginalisant l'officier du "groupe", ou de "l'équipe" que représente une unité.) Plusieurs soldats ne peuvent voir l'honneur de la personne qui se cache derrière l'habit. Bien que peu d'officiers gagnent le respect universel de leurs troupe et/ou de leurs supérieurs, ceux qui maîtrisent les concepts du leadership et de la valeur l'obtiennent plus fréquemment de façon naturelle.
Un officier doit être confortable au commandes, prêt à prendre les décisions difficiles lorsque les soldats sous ses ordres ont besoin d'être guidés. Cela comprend aussi, occasionnellement, d'envoyer des individus à la mort pour que l'unité puisse survivre. Un bon officier doit apprendre à poser ces décisions sans hésiter, le temps des regrets viendras quand il n'y auras plus de vies en jeu. Les meilleurs d'entre eux ne laissent pas leur sentiments envers les questions de vies ou de mort les paralyser lorsque l'unité à besoin d'eux. Ceux qui ne sont pas à la hauteur de faire face à de tels dilemmes ne reste pas officier longtemps. Quoi qu'on en trouve toujours pour mettre le blâme ailleurs...
Un officier peut, en général, avoir sous ses ordres une douzaines de troupes, ceux de haut-rangs ont des forces plus grandes sous leur ordres et les officier du rang supérieur commandent d'autres officiers. Ce sont les membres de cette classe qui sont responsables de s'assurer que ceux qu'ils commandent comprennent clairement leurs objectifs, de l'équipement dont ils ont besoin pour les accomplir et de la stratégie nécessaire pour revenir vivants. En son temps, un officier peut devenir un tacticien respecté, admiré par ses alliés autant que par ses ennemis.

Game information :

Les Officers ont les caractéristiques de jeu suivantes :
Prérequis :
Afin de se qualifier pour devenir Officer, un personnage doit remplir les conditions suivantes :
Base Attack Bonus : +4
Skills :
Diplomacy 6+
Réputation : 3+
Spécial :
Doit appartenir à une division militaire, ou paramilitaire, d'une organisation quelconque. Sa réputation doit y être valide et positive à son égard.

* De plus, dans le cas ou le personnage est responsables de troupes qui ne sont pas des joueurs, il faut prendre en compte que leur direction seras majoritairement assumée par le joueur et les meneurs de jeu dans un effort de coopération. L'officier est d'ailleurs responsable de troupes PNJs qui pourraient lui être accordés et doit s'attendre à leur donner de ses propres points d'expérience pour leur progression. Dans un tel cas, il va sans dire que le personnage officier à aussi son mot à dire lorsqu'il vient le temps de la montée de niveau de son unité. Le partage de ces tâches entre Mj et joueurs seras évalué au cas par cas en fonction des besoins du scénario.

Abilities :
Class wound modifier : +2
Control die type : 1D8


Class skil :

Bluff, Computer use, Craft, Diplomacy, First aid, Gather information ,
Intimidate, Knowledge, Read/Write, Sense motive.
Skill point par niveau additionnel : 6+INT modifier


Class features :

Voici la caractérisation de la classe Officer.
Weapons Proficiency :
En prenant cette classe le personnage gagne s'il ne les avait pas déjà les feats :
- WGP (Melee)
- WGP (One-Handed Ranged)
- WGP (Two-Handed Ranged)

Leadership :
En guidant les actions d'autres personnages, un officier peut augmenter leurs chances de succès. Le jet requis en est un de "Diplomacy" (DC10 + nombre d'alliés à assister), ceci prend au minimum une action d'un round complet. En cas de succès : Un bonus égal au CHA modifier de l'officier est donné à tout skills des alliés cibles durant un micro, ou alors pour une seule tâche si celle-ci prend plus d'un micron à accomplir. Les alliés ciblés doivent être à portée de vue et capable d'entendre clairement l'officier. Ils doivent aussi être en mesure de le comprendre.
* Exemple : Un officier ayant un charisme de 16 guide trois alliés dans leurs travaux de réparations sur un vaisseau. En effectuant un jet de Diplomacy (DC 13), il ajoute +3 (Son bonus de charisme) à chacun des alliés sur leur jet de Repair pour la durée du travail à accomplir.

Requisition Supplies :
À partir du troisième niveau, l'officier peut réquisitionner du matériel pour une mission en particulier. La valeur maximale de ces matériaux assignés à l'officier est en tout temps égale au niveau du personnage dans cette classe X son CHA modifier X 1000 CPS. Donc, un officier du niveau 3 ayant un charisme de 14 ne pourrait réquisitionner pour plus de 6000 CPS en terme de valeur matérielle (Ceci incluant les armes, véhicules, ou autres équipements) et ce en tout temps. Au niveau 10, un officier ayant un charisme de 18 pourrait louer pour 40000 CPS selon les mêmes critères.
En général, il est requis de l'officier qu'il rende l'équipement assigné dans un délais raisonnable ; toutefois, sauf précision d'un Mj, il n'y a pas de limites fixes. Si une part de l'équipement est perdu, ou détruit, la valeur en est retirée du total maximum que le personnage peut réquisitionner.

Tactics :
À partir du cinquième niveau, l'officier peut utiliser son savoir tactique pour diriger ses troupes en situation de combat, augmentant alors leur chances de succès. En utilisant cette action d'attaque, l'officier peut donner à un allié (Ce qui ne l'inclue pas lui-même) un bonus de compétence, un bonus d'attaque, ou un bonus de Dodge à la défense et aux jets de réflexes. Le bonus accordé est égal à l'INT modifier du personnage et dure pour un nombre de rounds égal à (1D4+ le CHA modifier de l'officier).
En utilisant une action d'un round complet, le personnage peut aussi accorder le bonus choisi à tout ses alliés (incluant l'officier lui-même). Dans ce cas, il ne dure qu'un nombre de rounds égal au modificateur de charisme du personnage.
Le, ou les alliés ciblés, doivent être à portée de vue et capable d'entendre clairement l'officier. Ils doivent aussi être en mesure de le comprendre.

Improved Tactics :
Au niveau 9, l'officier à besoin de moins de temps pour commander des alliés. Prendre pour cible un seul allié ne requiert plus qu'une action libre et un groupe d'alliés, une action d'attaque. Malgré cette réduction, l'officier ne peut toutefois pas utiliser Improved Tactics plus d'une fois par round.

Classes jouables par Pj - Page 2 Officer-Class


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MessageSujet: Re: Classes jouables par Pj   Classes jouables par Pj - Page 2 Icon_minitimeJeu 25 Nov - 7:00

-= Classes du Second Ordre =-


Aussi appelées classes de type professionnel, les classes du second ordre ne font pas partie de celles qui font généralement les héros. Il s'agit plutôt de classes si générales qu'elles conviennent aisément à diverses formes de PNJs. Il est possible pour un joueur de choisir de prendre l'une de ces classes néanmoins.
L'idée derrière cela, est que, premièrement, ce n'est pas tout le monde qui se voit facilement représenté dans les description générales nommées plus haut. Bien que les classes de personnages de l'ordre général, ou les classes de prestiges, soient parfaitement balancées pour obtenir un scénario qui corresponde aux type d'aventures proposées par la série, ou les bande-dessinées, elles sont aussi représentatives du potentiel d'un personnage principal en rapport à des personnages secondaires. Ceux-ci étant justement pris en charge par les classes du second ordre.

Parfois, il peut s'avérer difficile de se retrouver parmi le système proposé par le forum, voire même, certains joueurs se présentent au processus d'inscription sans avoir d'idées précises de la manière dont il leur faudrait monter leur fiche pour correspondre à ce qu'ils veulent réellement obtenir comme effet roleplay. Il est aussi possible que des personnes se sentent mal à l'aise de s'intégrer directement dans une histoire dont les protagoniste sont assez évidement un peu au dessus de la moyenne, préférant jouer les rôles plus ordinaires qui peuvent se retrouver à tout les coins de rues.
Si votre personnage n'est pas particulièrement expérimenté, si vous êtes trop jeunes pour appartenir clairement à une vocation précise, ou encore si vous concevez votre personnage comme ayant mené une vie sommairement normale avant d'entrer dans le collectif roleplay... Ces classes vous iront probablement comme un gant fait sur mesure.
Façon de parler...
Si vous êtes arrivés jusqu'ici et n'avez rien trouvé qui vous intéresse et que la possibilité d'une nouvelle classe à proposer aux Mjs ne vous enchante pas, si vous ne comprenez rien à cette histoire de classe et ne voulez pas forcément tenter d'y comprendre quelque chose, ou même, si vous désirez simplement jouer un personnage issu d'une strate plus générique encore de la société : vous êtes aussi au bon endroit.

Que le choix soit effectué parce que vous ne voulez pas vous fendre les cheveux en quatre, ou simplement parce que votre personnage ne vous semble pas encore clair et que vous préférez commencer votre aventure du point 0, ou n'importe laquelle des raisons nommées ci-dessus... Les points suivants sont tout de même important à prendre en compte.

Les classes présentées dans cette section sont TRÈS générales. Au niveau scénaristique elle correspondent au potentiel d'un personnage secondaire au niveau narratif. C'est aussi les statistiques que l'on peut trouver sans trop chercher dans la masse.
Un niveau 1 dans une classe de second ordre, c'est l'équivalent d'un niveau 0. Position parfaite pour vous de vous lancer sur le forum et d'explorer votre personnage via le roleplay avant d'aller chercher la fiche qu'il vous faut pour l'exploiter à son plein potentiel. D'un point de vue essentiellement HRP, le passage d'une classe de second ordre à une classe de l'ordre général peut être discerné au niveau scénaristique via un élément déclencheur. Par exemple : Avant d'être catapultée hors de sa petite vie modèle, Kymlai était probablement de la classe Expert. Après la mort de Vickar lors d'une prise d'otage qui à mal tournée, elle s'est éveillée à un monde nouveau. L'adaptation à son nouvel environnement lui à permis d'ouvrir ses horizons et de devenir plus spécialisée dans ce qu'elle fait. Encore moins qu'autrefois se laisse-t'elle le droit d'échouer...

Cependant, les classes du second ordre ne représentent pas uniquement une alternative temporaire. Si vous désivrez volontairement jouer un personnage plus "civil" dont l'intérêt est essentiellement roleplay, si vous désirez ouvertement passer le mot que vous êtes ici pour les post et non pour un équivalent de sur table, vous pourriez prendre goût à ces alternatives plus simples. Après tout, la classe d'un personnage et sa fiche sont plus un point de référence de ses capacité qu'une boite infranchissable. Rappelez-vous que le but ultime est de se sentir à l'aise de bien jouer son personnage sans gêne et sans remords.

Game Information :
Les personnages qui appartiennent à ces classes ont toujours le choix de refuser un nouveau feat lors de leur monté de niveau. Ils peuvent même refuser de monter de niveau si cela leur semble convénient. Dans de tels cas, un feat qui aurait du être gagné est tout simplement perdu. Un niveau est quant à lui contabilisé dans la barre d'XP comme si cette dernière était pleine. L'Xp surnuméraire est perdue, il n'existe aucun moyen de la récupérer, par contre, comme la barre d'Xp du personnage est pleine en ce qui concerne son niveau en cours, il peut monter de niveau au moment qu'il choisieras.
Aucun nouveau points d'expérience ne seras comptabilisé sur la fiche du personnage tant qu'il n'auras pas débloqué sa progression en points d'expérience.

_______________________________________________________________________________________________

Administrator (Travail de bureau, de chiffres, de fonctionnaire, de marchand...)

Ce sont des gens qui usent de leur voix, de leur mots, de leur intellect et de menus et diverses petites autres choses. Qu'ils soient à leur propre compte, où alors sous les ordres de quelqu'un, on les retrouveras beaucoup plus à utiliser de moyens virtuels et mentaux que physiques.
En tant que groupe générique, on peut les retrouver dans différentes formes d'emploi ou de figurant. En tant que personnage, leur occupation ne possède pas vraiment plus de limitation. En des termes plus directs, l'Administrateur est celui qui offre un service ou s'occupe de ressources humaines. Il n'est pas particulièrement fort et il n'est pas non plus incroyablement doué de ses mains. Il se trouve donc dans le tier de la société qui doit se servir à un moment où à un autre de l'ordre social pour avancer.

Game information :
Les Administrator ont les caractéristiques de jeu suivantes :

Abilities :
Class wound modifier : -2
Control die type : 1D4

Class skil :

Appraise, Bluff, Computer use, Diplomacy, Gather information,
Knowledge, Profession, Sense motive, Read/Write.
Skill point au niveau 1 : (4+INT modifier)x4
Skill point par niveau additionnel : 4+INT modifier

Class features :

Voici la caractérisation de la calsse Administrator.
Starting feats : Les feats suivant sont reçu lorsqu'on conçoit un Administrator de niveau 1.
- Weapons group proficiency (Melee Weapons)

Classes jouables par Pj - Page 2 Administrator-Class


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MessageSujet: Re: Classes jouables par Pj   Classes jouables par Pj - Page 2 Icon_minitimeJeu 25 Nov - 7:01

Expert (Ingénieurs, artisans, professeurs et autres domaines.)

Si ça se construit, c'est probablement un groupe d'experts qu'on peut trouver en signataire du travail. Pas un, mais plusieurs experts. Sauf peut-être si c'est une question d'artisanat, en quel cas il n'y auras probablement qu'un seul individu à l'oeuvre. On en voit rarement qui soit dans la condition de quitter leur monde et de parcourir l'espace, mais néanmoins, on en voit sur pas mal toutes les planètes. Sans faire des aventuriers exceptionnels, ils sont bon à ce qu'ils font : Fabriquer des trucs et connaître des choses.
On peut souvent trouver un expert meilleur qu'un autre, un qui fait la tâche plus à notre goût, un qui en sache plus, un autre qui puisse mieux nous expliquer. C'est un des faits qui surviennent généralement avec le nombre. Là où on trouve beaucoup de compétition, celui qui possède la meilleure expérience aime à s'entourer d'élèves tout en se conservant au dessus de la compétition.
Cette classe est aussi du type que l'on peut retrouver en tant que personnel mineur dans des équipes de techniciens, assistants laborantins... Dans ces domaines, ils ne sont pas encore les maîtres. L'innovation est pour un plus un terrain immobilier que de conquête.
En tant qu'artisans, c'est un peu l'inverse évidement.
L'Expert fait partie de la classe la plus répandue de l'univers.

Game information :

Les Experts ont les caractéristiques de jeu suivantes :

Abilities :
Class wound modifier : -2
Control die type : 1D4

Class skil :

Appraise, Astrogate, Computer use, Craft, Demolitions,
Disable device, Disguise, Entertain, Forgery, Gather Information,
Handle animal, Knowledge, Pilot, Profession, Repair, Survival.
Skill point au niveau (6+INT modifier)x
Skill point par niveau additionnel : 6+INT modifier

Class features :

Voici la caractérisation de la calsse Expert :
Starting feats : Les feats suivant sont reçu lorsqu'on conçoit un Expert de niveau 1.
- Weapons group proficiency (Melee Weapons)

Domaine :
À la création, l'Expert reçoit normalement comme skill de classe "First Aid", il peut choisir de remplacer celui-ci par "Treat Injury" s'il inclus dans son background qu'il travaille pour le domaine médical.

Classes jouables par Pj - Page 2 Expert-Class


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MessageSujet: Re: Classes jouables par Pj   Classes jouables par Pj - Page 2 Icon_minitimeJeu 25 Nov - 7:01

Thug ( Passer au travers la tête baissée... )

On retrouve aussi dans l'univers beaucoup de personnage dont l'attribut physique est leur principal. Qu'il s'agisse de recrues dans les rangs de combattants, de brutes forgées dans les rues, de bagarreurs tout simple, ou alors de forces de sécurité n'étant pas remarquablement entrainés, voire-même d'athlètes ayant une occupation secondaire, ou alors de personnages ayant l'habitude des travaux lourds et pas trop intellectualisés... Les Thugs sont des gaillards solides qui n'ont pas froid aux yeux. On les trouve partout et sous les occupations les plus diverse. Ils représente le second plus grand ensemble de la galaxie.

Game information :

Les Thugs ont les caractéristiques de jeu suivantes :

Abilities :
Class wound modifier : +2
Control die type : 1D4

Class skil :

Climb, Intimidate, Jump, Knowledge, Profession, Ride, Swim.
Skill point au niveau 1 : (2+INT modifier)x4
Skill point par niveau additionnel : 2+INT modifier

Class features :

Voici la caractérisation de la calsse Thug.
Starting feats : Les feats suivant sont reçu lorsqu'on conçoit un Thug de niveau 1.
- Weapons group proficiency (Melee Weapons)
- Armor proficiency (Light Armor)

Classes jouables par Pj - Page 2 Thug-Class
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MessageSujet: Re: Classes jouables par Pj   Classes jouables par Pj - Page 2 Icon_minitime

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