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 BGskill / Skill / Feats / powers

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Varlan
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MessageSujet: Re: BGskill / Skill / Feats / powers   BGskill / Skill / Feats / powers - Page 2 Icon_minitimeDim 3 Fév - 2:02

Advantageous Openning
Votre expérience des situation délicate vous permet de saisir certaines opportunités en combat.
Bénéfices :
Lorsqu'un ennemi, ou un allié, se trouvant dans votre champs de vision, obtient un 1 naturel sur un jet d''attaque, il vous est possible d'effectuer une attaque immédiate ( en combat rapproché, ou à distance ) contre une cible à portée.



Retribution
Pour quelque raison que ce soit, voir vos alliés en difficulté est pour vous une source de motivation très efficace.
Bénéfices :
Lorsqu'une cible quelconque inflige des dommages à l'un de vos alliés, si ces dommages réduisent le total des points de wounds de votre allié à 50%, 10%, ou 0 wound et moins, vous gagnez un bonus de morale de +2 à toutes vos attaques contre cette cible jusqu'à la fin de votre prochain tour.



Vindication ---
La hargne dont vous faites preuve au combat fait de vous un adversaire redoutable.
Prérequis :
  • Retribution
Bénéfices :
Lorsqu'un ennemi que vous avez endommagé est réduit à 50%, 10% ou 0 points de wounds, votre prochaine attaque ( avant la fin de ce combat précis ) inflige +1D6 de dommages.



Slip By
Vous êtes capable de placer vos coups de manière à déstabiliser momentanément vos adversaires.
Bénéfices :
Lorsque vous endommagez une cible, jusqu'au début de votre prochain tour, il vous est possible de vous déplacer au travers de la case occupée par ce personnage. Bien que votre cible ne dispose alors pas d'attaques d'opportunité contre vous pour cette durée, ses alliés, eux, pourraient encore en avoir. (Elle sont alors appliquées normalement comme si vous étiez l'occupant légitime de la case.) Vous devez terminer votre déplacement sur une case valide.



Thrive On Chaos ---
Votre nature particulière vous rend très sensibles aux émanations provenant des gens dont l'état est proche de la mort. Le chaos et les carnages ne vous affectent pas réellement... si ce n'est positivement.
Prérequis :
  • Être de la classe Mystic OU
  • Être de la classe Preist...
  • Detection (Power)
  • Roleplay à l'appui.
Bénéfices :
Lorsqu'un ennemi ou un allié dans un rayon de 20 mètres autour de vous est réduit à 0 points de wounds et moins, vous recevez un bonus en points de wounds ( ou control, c'est votre décision). Celui-ci est égal à 5 + la moitié de votre niveau. Appliquer d'abord ce bonus pour emplir votre jauge au maximum, puis, conservez les points en excès. (Les points de control en excès sont immédiatement perdus.) Les prochains dégâts qui vous seront infligés ( subduels ou physiques ) tomberont en premier lieux sur vos points en excès avant de compter comme des dommages réels.
*NOTE : Les wounds en excès disparaissent dès la fin du combat ayant provoqué leur existence relative.
Spécial :
Il est possible de prendre ce feat comme BG skill à des coûts différents pour chaque classes sus-nommée à condition de remplir les prérequis.
  • Mystic : 6
  • Preist : 8




Reconaissance Team Leader ---
Vous êtes le meneur d'une équipe spécialisée dans un des dommaines suivants : l'exploration, la reconnaissance, éclaireurs au sens militaire du terme, responsable d'un équipe de sondage pour une corporation ou un gouvernement, etc... En plus de votre personnage, vous maitrisez un suivant (PNJ) qui est sous l'autorité de votre personnage. (Un explication Rp est toujours nécessaire pour justifier la présence ou l'addition d'un suivant.)
Prérequis :
  • Être de la classe Scout OU
  • Être de la classe Scientist OU
  • Être de la classe Fringer...
Bénéfices :
Vous gagnez le contrôle d'un suivants. (PNJ dont vous êtes responsable du roleplay autant que du votre, sauf sous certaines circonstances). Vous devez choisir votre suivant parmi l'un des archétypes suivants ; agressif, défensif, ou utilitaire, puis vous devrez ensuite générer ses statistiques en usant des règles sur les suivants.
Ce suivant gagne par la suite un rang dans toutes ses compétences reliées à la perception ainsi qu'en Hide et en Move Silently. De plus, si vous effectuez un jet de Hide ou de Move Silently, tout vos suivants issus de ce feat peuvent en effectuer un pour la même compétence au même moment. ( Uniquement s'ils sont en situation de le faire.)
Spécial :
Il est possible de prendre ce feat comme BG skill à des coûts différents pour chaque classes sus-nommée. Ce feat peut être sélectionné plusieurs fois, vous gagnez un nouveau suivant à chaque sélection (appuyé roleplay et confirmé par un mj). Il ne vous est pas possible d'avoir plus de trois suivants.
  • Scout : 4
  • Scientist : 5
  • Fringer : 6




Close-Combat Assault
Votre équipe est spécialement entrainé pour pouvoir se tirer d'affaire si le combat vient à elle sans prévenir.
Prérequis :
  • Reconaissance Team Leader
Bénéfices :
Chacun de vos suivants gagne le feat Point Blank Shot.



Get Into Position
Vous et votre équipe avez développés des signes, ou autres moyens de communications qui vous permettent rapidement d'identifier les obstacles à venir et la manière de les contourner. Cette pratique à été peaufinée pour vous permettre d'interpréter précisément ce code et d'en tirer un bénéfice supplémentaire.
Prérequis :
  • Reconaissance Team Leader
  • Base Attack Bonus : 5 et plus.
Bénéfices :
En tant qu'action de mouvement, vous pouvez faire se déplacer l'un de vos suivants jusqu'à sa vitesse totale +2 cases.



Reconaissance Actions
Vous et votre équipe avez appris à travailler ensemble en tant qu'unité cohésive et avez établi plusieurs tactiques que vous avez maîtrisé à la perfection.
Prérequis :
  • Reconaissance Team Leader
Bénéfices :
Vous pouvez désormais effectuer l'une des factions suivantes lors de votre tour.
Foward Scouting : Vous pouvez user d'une action standard pour effectuer une attaque de mêlée, ou de combat à distance, contre une cible se trouvant à portée. Pour chacun de vos suivants armé d'une arme à distance ayant une ligne de vue vers votre cible, vous pouvez accorder un bonus de +2 de préparation mentale à un allié sur tout ces jets d'attaque contre la même cible jusqu'à votre prochain tour.
Ce qui signifie que si plusieurs de vos suivants sont correctement armés et partage votre ligne de vue, vous pouvez donner autant de bonus de +2 ( non cumulatifs) à autant d'alliés différents.
Group Sniping : Vous pouvez user d'une action standard pour effectuer une attaque de mêlée, ou de combat à distance, contre une cible se trouvant à portée. Pour chacun de vos suivants armé d'une arme à distance ayant une ligne de vue vers votre cible, vous et chacun de vos suivants gagnez un bonus de +1 sur tout vos jets de Hide jusqu'au début de votre prochain tour.
Sweep The Area :Vous pouvez user d'une action standard pour effectuer une attaque de mêlée, ou de combat à distance, contre une cible se trouvant à portée. Pour chacun de vos suivants armé d'une arme à distance ayant une ligne de vue vers votre cible, vous et chacun de vos suivants gagnez un bonus de +1 sur tout vos jets reliés à la perception jusqu'à la fin de votre prochain tour.



Hidden Eyes
Vous êtes passé maitre dans l'art de l'espionnage.
Bénéfices :
Si vous êtes dissimulé d'une cible, vous gagnez un bonus de circonstance de +5 sur tout vos jets en liens avec la perception de cette cible.



Seek & Destroy
Vous êtes passé maitre dans le domaine de l'assassinat. Attaquer de dos par surprise n'as pour vous aucun secret.
Prérequis :
  • Hidden Eyes
Bénéfices :
Si vous effectuez une charge contre une cible qui n'est pas consciente de votre présence, cette cible ne peut pas faire de jet destiné à vous percevoir durant votre approche et ce jusqu'à ce que vous ayez résolu votre attaque même si vous avez du sortir à découvert durant celle-ci.
Spécial :
Cette capacité permet d'utiliser Sneak Attack pour augmenter ses dommages.



Hunt The Hunter
Votre nature vigilante dans le domaine de votre choix : garde du corps, éclaireur, chasseur, chasseur de prime, agent gouvernemental, etc... Vous à rendu particulièrement apte à trouver vos assaillants sans leur laisser d'occasion de riposte.
Bénéfices :
Lors de l'utilisation d'une action standard pour rechercher activement des cibles dissimulées (avec un jet de Spot), vous pouvez immédiatement effectuer une attaque de mêlée ou à distance contre l'une des cibles que vous venez de repérer.



Spotter
Vous possédez les compétences nécessaires pour coordonner les attaques de vos allié à votre avantage.
Bénéfices :
En prenant une action de mouvement, il vous est possible d'effectuer un jet de Spot avec un DC égal à 10 + le niveau global de votre cible. Si votre jet est un succès, vous et tout vos alliés capable de vous voir et de vous entendre gagnent un bonus de +1 d'effet mental sur tout vos jets d'attaque contre cette cible jusqu'à la fin de votre prochain tour.



Advanced Intel
Vous avez une maîtrise de l'évaluation rapide de toute situation de combat et de la manière d'utiliser vos informations d'une façon stratégique.
Prérequis :
  • Spotter
  • Knowledge ( Tactics ) : 5 ranks ou plus.
Bénéfices :
Si vous n'êtes pas pris par surprise au début d'un combat, il vous est possible d'utiliser le don Spotter en tant qu'action libre sur votre premier tour, ceci incluant le round de surprise.



Comrades In Arms ---
En période de guerre, les soldats se tiennent côte à côte pour faire face à des ennemis mortels. Vous avez appris l'art de vous conserver en vie vous et vos frères d'armes.
Prérequis :
  • Être de la classe Commando OU
  • Être de la classe Warrior...
Bénéfice :
En tout temps, si un allié se trouve dans un rayon de trois cases autour de vous, vous gagnez un bonus de circonstance de +1 sur tout vos jets d'attaque.
Spécial :
Il est possible de prendre ce feat comme BG skill à des coûts différents pour chaque classes sus-nommée.
  • Commando : 3
  • Warrior : 4




Focused Targeting
Lors de vos campagnes militaires vous avez appris l'importance de cibler un même adversaire à plusieurs pour vous assurer de limiter le nombre de front à défendre le plus rapidement possible.
Prérequis :
  • Commrades in Arms
Bénéfices :
Lorsque vous causez des dommages à une cible en mêlée ou avec une attaque à distance, tout vos alliés à trois cases et moins gagnent un bonus de +2 à leurs dommages contre cette cible jusqu'au début de votre prochain tour.



Stick Togheter
Afin de conserver une position tactique avantageuse au sein de votre unité, vous avez appris au fil de vos campagne à vous déplacer avec le groupe.
Prérequis :
  • Commrades in Arms
Bénéfices :
Vous pouvez utiliser une action de mouvement pour activer ce feat. Jusqu'au début de votre prochain tour, si un allié se déplace, vous pouvez immédiatement vous déplacer à votre vitesse normale en utilisant votre action de mouvement préparée. Vous devez terminer votre mouvement dans un rayon de trois cases autour de l'allié s'étant déplacé.



Watch Your Back
votre expérience des combats au sol vous as permis d'apprendre comment gérer des ennemis supérieur en nombre en vous couvrant mutuellement un allié et vous en vous plaçant dos à dos.
Bénéfices :
Si vous êtes adjacent au minimum avec un allié, les ennemis ne reçoivent aucuns bonus pour vous avoir encadré vous, ou l'un de vos alliés adjacents.



Phalanx
Les tactiques de combat au sol ont fait parti des apprentissages que vous à offert votre expérience militaire. Vous maitrisez l'art du positionnement pour offrir une meilleure défense aux membres de votre unité.
Prérequis :
  • Watch Your Back
  • Appartenance à une organisation militarisée.
Bénéfices :
Dès que votre position vous permettrait normalement d'offrir une couverture de 3/4 à l'un de vos alliés contre une certaine attaque, si celui-ci se trouve dans un rayon de trois cases de vous, vous lui procurez maintenant un bonus de couverture d'1/2.




Coordinated Barrage
Lorsque vous appuyez le tir de l'un de vos allié, le résultat est pour le moins efficace.
Prérequis :
  • Watch Your Back
  • Phalanx
  • Base Attack Bonus : 5 et plus.
Bénéfice :
Lorsque vous effectuez une action d'attaque combiné en tant qu'assistant d'un allié, pour chaque tranche de trois points au dessus de la défense de la cible qu'obtient celui-ci, son attaque inflige un dé supplémentaire de dommage. Le nombre maximal de dé pouvant être ajoutés est égal au nombre d'alliés ayant ce feat qui ont assisté au tir ou alors de 5, prendre le plus bas.


Dernière édition par Varlan le Mar 4 Jan - 12:45, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: BGskill / Skill / Feats / powers   BGskill / Skill / Feats / powers - Page 2 Icon_minitimeDim 3 Fév - 2:02

Commanding Officer ---
Via vos aptitudes tactiques et vos capacités de leader, vous avez obtenu le commandement de troupes au sol ou d'une unité des forces spéciales. En plus de votre personnage, vous maitrisez un suivant (PNJ) qui est sous l'autorité de votre personnage. (Un explication Rp est toujours nécessaire pour justifier la présence ou l'addition d'un suivant.)
Prérequis :
  • Être de la classe Commando OU
  • Être de la classe Warrior OU
  • Être de la classe Officer...
Bénéfices :
Vous gagnez le contrôle d'un suivants. (PNJ dont vous êtes responsable du roleplay autant que du votre sauf sous certaines circonstances). Vous devez choisir votre suivant parmi l'un des archétypes suivants ; agressif, défensif, ou utilitaire, puis vous devrez ensuite générer ces statistiques en usant des règles sur les suivants.
Ce suivants gagne par la suite un feat de la catégorie Armor Proficiency de votre choix et le feat Weapon Group Proficiency ( Two-Handed Ranged ) en addition à ceux offert par l'archétype. Votre suivant doit posséder les prérequis nécessaires pour l'acquisition de son feat d'armure.
Spécial :
Il est possible de prendre ce feat comme BG skill à des coûts différents pour chaque classes sus-nommée. (Sauf Officer qui n'est pas une classe de départ, mais bel et bien de prestige.) Ce feat peut être sélectionné plusieurs fois, vous gagnez un nouveau suivant à chaque sélection (appuyé roleplay et confirmé par un mj). Il ne vous est pas possible d'avoir plus de trois suivants.
  • Commando : 4
  • Warrior : 5
  • Officer : 3




Coordinated Tactics
Les troupes sous vos ordres se sont endurcis et tirent de grands a ventage de la sagacité de leur officier.
Prérequis :
  • Être de la classe Officer
  • Knowledge ( Tactics ) : 5 et plus.
  • Commanding Officer
Bénéfices :
Vos suivants peuvent prendre un feat parmi les feats de la liste ci-dessous :
.................. - Comrades in Arms
.................. - Focused Targeting
.................. - Phalanx
.................. - Stick Toghether
.................. - Watch Your Back
Vous ne pouvez prendre qu'un seul feat pour tout vos suivants à chaque fois que vous sélectionnez le feat Coordinated Tactics. Vous devez vous-même avoir acquis l'un des feats de la liste précédente pour l'enseigner. Si un ou plusieurs de vos suivants ne possède pas les prérequis, alors il ne gagne pas le feat sélectionné avant d'avoir acquis le nécessaire.
Spécial :
Ce feat peut être sélectionné plusieurs fois, pour un feat différent à chaque utilisation. Les suivants qui joignent votre unité après la sélection de ce feat sont comptés comme ayant déjà été bénéficiaires des effets de celui-ci. ( Soit, recevants même bonus que le reste de votre unité. Le feat Coordinated Tactics représente votre capacité d'enseignement, chose qui reste même si l'unité change ou est décomissionée. )



Fire At Will
Si nécessaire l'unité peut exécuter un ordre de feu à volonté. Cela représente pourtant un ordre peu précis et vous devez alors vous fier à votre intuition plutôt qu'à votre jugement pour ne pas vous nuire les uns aux autres.
Prérequis :
  • Commanding Officer
  • Base Attack Bonus : 5 et plus.
Bénéfices :
En prégnant une action d'un round complet, vous, et chacun de vos suivants, pouvez prendre une cible ( différente ) dans votre ligne de vue. Vous recevez chacun un malus de -5 sur votre jet d'attaque.



Squad Actions
Vous et votre unité avez appris à travailler ensemble et avez établi un ensemble de tactiques que vous avez perfections avec le temps.
Prérequis :
  • Être de la classe officier
  • Commanding Officer
Bénéfices :
Vous pouvez désormais effectuer l'une des factions suivantes lors de votre tour.
Autofire Barrage : En effectuant une action standard, vous pouvez effectuer une attaque en mode de tir automatique contre des cases valides. Pour chacun de vos suivants qui est armé d'une arme de combat à distance en mode de tir automatique et qui a une ligne de vue vers la zone visée par votre tir, vous pouvez sélectionner une case supplémentaire comme cible de votre attaque. ( Ces cases doivent être adjacents à votre cible originale.)
Open Fire : En tant qu'action standard, faites une attaque à distance contre une cible. Pour chacun de vos suivants qui est armé d'une arme de combat à distance et qui possède une solution de tir vers votre cible, ajoutez +2 à vos dommages sur une attaque réussie.
Painted Target : En tant qu'action standard, faites une attaque à distance contre une cible. Vous gagnez un bonus de compétence sur votre jet d'attaque égal au nombre de suivants étant armé d'une arme de combat à distance et ayant une solution de tir vers votre cible. Ce qui signifie qu'avec trois suivants convenablement armés qui ont votre cible en ligne de vue, vous gagnez un bonus de +3 à votre attaque.



Anointed Hunter ---
Vous avez été élu pour devenir chasseur pour votre tribu et possèdez des compétences dont peu peuvent se vanter.
Prérequis :
  • Provenir d'une culture dite primitive.
Bénéfices :
Si vous terminez votre mouvement au moins deux cases plus loin que l'endroit où vous avez débuté votre tour, vous gagnez un bonus de compétence de +1 à vos jets d'attaques fait en utilisant des armes de lancement jusqu'à la fin de votre tour.
Spécial :
Vous pouvez prendre ce feat comme BGskill en admettant que vous remplissiez le prérequis pour un coût de 3 points de skills.



Artillery Shot
Vous avez appris comment utiliser l'angle et la distance entre vous et vos cibles pour obtenir des effets dévastateur.
Prérequis :
  • Être capable d'utiliser l'arme en question. ( WGP valide.)
Bénéfice :
Lorsque vous effectuer une attaque avec une arme qui possède l'option Burst ou Splash contre une cible se trouvant à une plus d'une unité de porté, vous affectez deux cases additionnelles adjacentes à votre cible principale.



Saboteur
Vous avez les connaissances requises pour cibler aisément les parties plus délicates d'une machinerie ou mécanique quelconque, il en va de même pour l'électronique.
Prérequis :
  • Craft ( objet à saboter )
  • Disable Device : 5 rank et plus.
Bénéfices :
Vous obtenez un bonus de +2 pour infliger des dommages à une cible artificielle, +4 sur vos jet de Disable Device effectués à l'aide des bons outils.



Experienced Medic
Vous avez du procurer des soins dans des situation plus éprouvantes que la majorité des médecins et avez l'expérience d'une nombre incalculables de patients derrière vous.
Prérequis :
  • Treat Injury : 5 ranchs et plus
  • Knowledge (Medical Science) : 1 rank et plus.
Bénéfices :
Vous pouvez effectuer des soins chirurgicaux ou non sur un nombre de patients égal à votre bonus d'intelligence (minimum de 2) de façon simultané. Vous devez effectuer votre jet de Treat Injury pour chaque patient de façon séparé comme à l'habitude.
Spécial :
Vous devez possèder la compétence Knowledge (Alien Biology) à 5 ranks et plus pour pouvoir utiliser ce feat sur des patients d'espèces mixtes. Il est impossible de traiter un patient Half-Breed comme faisant partie d'un tel lot.



Flash & Clear
Vous savez utiliser la fumée, le bruit, la lumière et avant tout la confusion provoquée par une explosion de vos grenades pour vous déplacer sans être vus près de vos ennemis.
Bénéfices :
Lorsque vous endommagez une cible avec une arme munie de l'option de dommage Burst ou Splash, votre cible ne dispose pas de ligne de vue vers vous jusqu'à votre prochain tour.



Flood Of Fire
Vous pouvez remplir l'air de munitions, empêchant vos ennemis d'échapper votre barrage.
Prérequis :
  • Capable d'utiliser une arme avec l'option Autofire.
Bénéfices :
Lorsque vous effectuer une attaque de zone avec une arme en mode automatique, toutes les cibles dans la zone perdent leur bonus de dodge et de DEX contre votre attaque.



Shellshock
Vous savez comment prendre avantage de votre couvert tout en effectuant des attaques ne permettant pas à vous cible de prendre le temps de vous repérer.
Prérequis :
  • Flood Of Fire
  • Higher Yeild
Bénéfices :
Chaque fois que vous endommagez une cible avec une attaque à effet de zone sans que celle-ci ne soit consciente de votre présence, elle est considéré prise par surprise (flat-footed) jusqu'au début de votre prochain tour.



Gunnery Specialist
Vous êtes à votre place dans le siège de l'artilleur et utilisez l'artillerie lourde avec une grande efficacité.
Prérequis :
  • Base Attack Bonus : 5 et plus.
Bénéfices :
Si vous êtes l'artilleur d'un véhicule, vous êtes considéré comme ayant le feat WGP ( Weapon Systems ) temporairement. De plus, une fois par combat, vous pouvez relancer un jet d'attaque fait avec une arme de véhicule. Vous devez néanmoins vous contenter du second résultat, même s'il est moins bon.
Spécial :
le feat WGP (Weapons System) est tout de même requis lors de l'utilisation d'armements de vaissaux et ne peut devenir accessible uniquement par l'usage de Gunnery Speciallist comme pour les systèmes d'armement de véhicule.



Peacekeeper Millitary Trainning
Vous êtes nés en tant que peacekeeper et avez survécu à votre entrainement au fil de votre existence. Votre unité est votre famille, votre officier supérieur est votre dieu et le champs de bataille votre terrain de jeu.
Prérequis :
  • Peacekeeper (BGskill)
Bénéfices :
Lorsque vous êtes adjacent à au moins l'un de vos alliés Peacekeeper, vous gagnez un bonus de circonstance de +1 sur tout jets d'attaque effectué dans votre tour.



Spray Shot
Vous êtes habile dans le maniement des armes automatiques et pouvez mieux contrôler la zone cible de votre tir que la moyenne. Ceci vous permet de transformer un ennemi en passoire sans prendre le risque de toucher d'autres alliés.
Bénéfices :
Lorsque vous maniez une arme en usant du mode de tir automatique, vous pouvez réduire la zone d'attaque à une seule case.



Trench Warrior
Vous avez une certaine expérience dans les tactiques de guérilla urbaine et dans les guerres de tranché, cette expérience vous permet d'utiliser votre couverture à son plein potentiel.
Bénéfices :
Lorsque vous êtes adjacent à un mur, ou un objet qui vous offre une couverture contre les attaques à distance de votre cible, vous recevez un bonus à l'attaque de +1 contre celle-ci.



Unwavering Resolve
Vous n'êtes pas facilement atteint par les paroles d'autrui, il vous est aussi plus facile de déceler lorsque votre interlocuteur vous ment grâce à votre vivacité d'esprit.
Prérequis :
  • Sense Motive : 5 rank ou plus.
  • Base WILL bonus : 6 ou plus.
Bénéfices :
Vous recevez un bonus de +5 d'intuition à vos jets pour résister à la persuasion, au bluff ou pour détecter le mensonge.



Long-Range Spotter
Bien qu'il soit possible à tout personnage d'utiliser de l'équipement de visée, ou autre pièce d'équipement pour augmenter la distance de la capacité de vision, votre sens de l'observation à l'aide de ces même méthodes vous est plus profitable que la moyenne.
Prérequis :
  • Spot : 5 ranks et plus.
Bénéfices :
Vous pouvez aider un autre personnage sur l'un de ses jets d'attaques (personnage allié ou véhicule allié) en effectuant un jet de Spot DC10 au lieu d'un jet d'attaque. Vous devez être capable de voir la cible de l'attaque via votre équipement et elle doit se trouver à 50 cases minimum (échelle de personnage) de vous et de votre allié. L'allié que vous aidez doit être capable de vous entendre et de vous comprendre pour vous permettre d'utiliser ce feat.



Create Defensive Position
Vous êtes formé à la création rapide de position défensives en terrain divers.
Prérequis :
  • Être de la classe Scout OU
  • Être de la classe Fringer OU
  • Être de la classe Warrior...
  • Survival : 5 ranks ou plus
Bénéfices :
Un personnage qui est suffisamment entraîné dans les compétences de survies peut transformer un campement ordinaire en position défensive. Creuser des tranchées, ou autre méthodes qui préparent un campement pour le défendre contre des attaque potentielles.
Lorsque vous vous arrêtez pour vous reposer, (même dans une zone urbaine ou autrement civilisée), vous pouvez prendre un minimum de 10 microns pour préparer l'endroit ou vous et vos alliés allez passer la nuit et en faire une position défensive. À la fin de ces 10 microns, si vous réussissez un jet de Survival DC20, vous pouvez préparer jusqu'à une zone de 20x20 cases en tant que position défensive. Alors que vous et vos alliés utilisez cette zone pour y dormir, vous ne recevez pas de pénalité à vos jets de perceptions pour pour remarquer la présence de cible. De plus, toutes les créatures reçoivent un malus de -5 sur tout leur jets de Hide et de Move Silently fait à l'intérieur de la zone préparée. Dernièrement, vous et vos alliés gagnez un bonus de +2 sur tout vos jets de réflexes lorsque vous vous trouvez dans cette zone. Si vous abandonnez la position défensive, l'effet se termine.
Normal :
En temps normal, un personnage qui dort reçoit un malus de -10 au jets de perceptions.



Renowned Pilot
Votre réputation en tant que pilote vous précède et motive vos alliés à redoubler d'effort en votre présence.
Prérequis :
  • Pilot : 5 ranks et plus.
Bénéfices :
Tout les alliés à six cases d'un véhicule ou vaisseau dont vous êtes le pilote peuvent rebrasser un de leur jets de pilotage, conservant le meilleur résultat. Un pilote allié ne peut user de la capacité de votre feat qu'une seule fois par combat, ou scène (En cas de doute sur votre schéma narratif, demandez à un Mj).


Dernière édition par Varlan le Mar 4 Jan - 13:05, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: BGskill / Skill / Feats / powers   BGskill / Skill / Feats / powers - Page 2 Icon_minitimeDim 3 Fév - 2:03

Weapon Focus
Les années d'entraînement avec votre arme de choix ont portés leur fruits. Vous êtes maintenant capable d'utiliser cette arme avec plus d'aisance en situation de combat.
Prérequis :
  • Profiency avec l'arme de votre choix.
Bénéfices :
Lorsque vous utilisez l'arme de votre choix, vous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque. De plus, vous pouvez utiliser votre arme pour effectuer des tentatives de lutte et aussi frapper avec en mêlée, avec autant de dommages qu'une attaque à mains nues (1d4+STR).



Accurate Blow
Votre expérience dans le maniement des armes de mêlée fait de vous un adversaire redoutable en combat rapproché.
Prérequis :
  • WGP (Melee) OU
  • WP (Arme exotique de mêlée de votre choix);
  • Weapon Focus (avec l'Arme de mêlée choisie.)
Bénéfices :
Choisissez une arme de combat rapproché pour laquelle vous avez pris le feat Weapon Focus. Lorsque vous effectuez une attaque de mêlée réussie avec cette arme, comparez le résultat de votre jet d'attaque à un jet de réflexes de la part de votre cible. Si votre résultat est supérieur de 5 ou plus, votre attaque inflige un dé de dommage additionnel.



Ignore Armor
Vos talents dans la maitrise de votre arme sont suffisant pour viser, si la chance se présente, les points faibles d'une armure et ainsi prendre a ventage sur vos adversaires.
Prérequis :
  • Accurate Blow
Bénéfice :
Une fois par combat, lorsque vous effectuez une attaque de mêlée, vous pouvez ignorer tout les bonus accordé par une armure ou un équipement de votre cible.



Close-Quarter Fighter
Vous êtes adepte d'un art martial vous permettant de vous battre plus efficacement en réduisant la distance qui vous sépare de vos adversaire.
Bénéfices :
Lorsque vous occupez la même case que votre cible ou êtes adjacent à celle-ci, vous gagnez un bonus de +1 a vos jet d'attaque au corps à corps contre cette cible.



Ambush
Vous avez été entrainé dans l'art d'utiliser votre entourage à votre avantage. Que ce soit un piège préparé à l'avance ou l'utilisation d'une feinte improvisé dans le feu de l'action, vous finissez presque toujours par tirer votre épingle du jeu.
Prérequis :
  • Être de la classe Commando.
Bénéfices :
Lorsque vous causez des dommages à une cible n'ayant pas encore agis durant un combat, vous lui infligez +2 dés de dommages avec l'attaque.



Higher Yield
Vos connaissances sur les explosifs et votre habileté à les manier peut se démontrer dévastatrice.
Prérequis :
  • Demolitions : 5 ranks et plus.
Bénéfices :
Une fois par combat, vous pouvez choisir de causer 1 dé de dommage supplémentaire à l'aide d'une grenade ou d'un autre explosif.



Rapid Reload
Il est dans votre habitude de conserver vos charges pour votre arme dans un emplacement facile d'accès sur vous-même et ceci vous permet de les utiliser beaucoup plus rapidement que la moyenne.
Prérerquis :
  • DEX : 15 et plus.
  • INT : 13 et plus.
Bénéfices :
Vous n'avez besoin que d'une action rapide pour éjecter, saisir et remettre en place un chargeur dans votre arme.



Prepared Explosives
Vos connaissances sur les explosifs et votre habileté à les disposer peut se révéler un atout tactique important.
Prérequis :
  • Demolitions : 5 ranks et plus.
Bénéfices :
Lors de l'utilisation d'une charge explosive fixe ( pas de grenades ), vous pouvez choisir de transformer la zone de l'explosion en terrain difficile après celle-ci. Alternativement, vous pouvez aussi choisir de poser votre charge dans une zone de terrain difficile et de transformer celui-ci en terrain normal. (La seconde option ne permet pas à l'explosif de causer des dés de dommages en surface.)



Tech Savant
Votre connaissance avancé vous permet d'opérer certaines dérivation de puissances dans les moteurs d'un véhicule qui, quoi que requérant votre attention constante, vous permette d'augmenter ses capacités.
Prérequis :
  • Knowledge (Technology) : au moins 1 rank.
  • Craft (Mechanic) : au moins 1 rank.
Bénéfices :
En prenant une action standard, vous pouvez augmenter la vitesse d'un véhicule adjacent, ou que vous occupez, d'une case. ( Applicable à tout moyen de locomotion.) Le bonus de vitesse perdure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez alors effectuer un jet de Craft (Mechanic) DC20 pour faire perdurer l'effet. Si votre jet réussit, le bonus perdure mais le véhicule perd 1% de ses points de wounds. En cas d'échec, le véhicule perd 10% de ses points de wounds et vous ne pouvez plus utiliser cet effet avant d'avoir pu vous arrêter pour des réparations normales.
Notez que si vous n'entretenez pas le bonus pour plusieurs tours consécutifs, vos modifications se ferment automatiquement et n'endommagent pas le véhicule. Vous devez néanmoins réactiver vos dérivation manuellement à chaque fois que vous désirez les rendre active. (Ce qui signifie roleplay que vous remplacez manuellement des pièces et des tâches normalement prises en charge par l'ordinateur de bord.)



Vehicular Boost
Vous parvenez à effectuer des dérivations sur les cellules énergétiques des boucliers d'un véhicule pour le rendre plus performant. Vos sources de puissances sont diverses, par exemple, il vous est possible de prendre une partie du pouvoir normalement accordé aux systèmes de survie ce qui diminuerait la puissance de l'éclairage et ralentirait les systèmes de filtration de l'air, ou encore prendre une partie négligeable de l'énergie des systèmes d'armement ce qui décalerait très légèrement le temps de réponses d'un tir.
Prérequis :
  • Craft (Mechanic) : au moins 1 rank.
Bénéfices :
En prenant une action standard, vous pouvez effectuer un jet de Craft (Mechanic) DC15 pour accorder à un véhicule dont vous êtes l'un des occupants un nombre de points de wounds supplémentaires égal à 5 x votre niveau global. Les dommages reçus sont pris sur les points de wounds supplémentaires d'abord, puis sur les wounds points normaux du véhicule par la suite. Tout les points de wounds supplémentaires restant à la fin du combat cessent d'exister. Les points de wounds supplémentaires provenant de sources diverses ne peuvent être compilés. Ceci représente la précarité de vos dérivations qui ne pourraient pas être maintenues sur une période étendue sans causer des dommages irréversibles aux systèmes modifiés.



Enhanced Vision
Vous avez l'habitude de calculer tout les angles d'attaque possibles dans votre entourage et avez cessé de perdre votre temps pour chercher des cachettes qui n'existe pas où sont trop peu probable. Votre connaissance de l'utilisation qui peut-être faite de votre environnement vous procure une confiance que peu peuvent se vanter d'avoir légitimement.
Bénéfices :
Lorsque vous recherchez activement pour trouver des ennemis cachés, vous pouvez effectuer vos jets de perceptions en tant qu'action rapide au lieu de prendre une action standard.



Invisible Attacker
Vous êtes conscient des désavantages en combat de l'impatience et du gaspillage de munition. Aussi, lorsque vous pouvez vous le permettre, vous n'hésitez pas à prendre le temps de viser.
Bénéfices :
Si votre cible n'est pas consciente de votre présence, vous pouvez prendre un dé de dommage supplémentaire sur vos attaques contre cette cible.



Mark The Target
Vous savez comment vous positionner pour créer vos propres opportunités en combat.
Bénéfices :
Lorsque vous endommagez une cible avec une attaque à distance qui ne fait pas des dégâts de zone, vous pouvez désigner une allié dans votre ligne de vue en prennent une action rapide. Votre cible est considéré prise par surprise (flat-footed) contre la première attaque de cet allié faite avant le début de votre prochain tour.



Maximize Cover
Vous savez comment profiter au maximum du couvert offert par votre environnement.
Prérequis :
  • Être de la classe Scout OU
  • Être de la classe Commando OU
  • Être de la classe Rogue...
Bénéfices :
Lorsqu'un opposant tente d'utiliser l'action de visée contre vous pour annuler vos bonus de couverture, faites un jet de Hide opposé à l'initiative de votre adversaire. Si vous obtenez un succès, vous conservez votre bonus de couverture.


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