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 Fiches de Telv

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Telv

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MessageSujet: Fiches de Telv   Sam 19 Déc - 17:16

Nom complet: Telv
Race : Tavlek
Âge : 19 cycles
Class : Mystique
Sexe : Masculin
Cheveux : chauve
Yeux : Noir
Poids : 81.81Kg
Taille : 1,95 mètre


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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Sam 19 Déc - 21:35

For: 12
Dex: 11
Con: 12
Int: 13
Sag: 13
Cha: 12


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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Sam 19 Déc - 21:35

Le membre 'Nacht' a effectué l'action suivante : Roulez

#1 'D6' :

#1 Résultat :


--------------------------------

#2 'D6' :

#2 Résultat :


--------------------------------

#3 'D6' :

#3 Résultat :


--------------------------------

#4 'D6' :

#4 Résultat :


--------------------------------

#5 'D6' :

#5 Résultat :


--------------------------------

#6 'D6' :

#6 Résultat :
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Dim 27 Déc - 17:42

Tavlek Mystic :

FOR: 12 +1
DEX: 11 +0
CON: 12 +1
INT: 13 +1
SAG: 13 +1
CHA: 12 +1

Wound : 4 = (4-1+1)
Control : 8 = (8-1+1)

Saves:
-Fortitude :+3
- Reflex :+1
- Will :+3

Attacks :
-Melee : +1
- Ranged : +0
- Other :


RACE :
Wound : 1D10
Modificateur racial de control : -1
vitesse : 10 mètres
Low-light vision
+2 Fortitude saving throws +1 for herbal and drug



CLASS :
Class wound bonus : -1
Dé de control : 1D12

Basic skill : Concentration(Wis), Craft(Int), Firt Aid(Int), Knowledge(Int) Read/Write(none), Sense Motive (Wis)
Skill point au lvl 1 : (6+1) x 4 =28
Skill point bonus a chaque niveau : 6 + 1 = 7

Starting feats :
- Armor Proficiency (light)
- Armor Proficiency (lmedium)
- Weapon Group Proficiency (Armes de mêlée)
- Weapon Group Proficiency (One-handed ranged)


Currency pledges : (9+4)*100 = 1300 (J'ai fais une erreur quelque pars :O???)


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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Dim 27 Déc - 18:10

Wound 4
Control 8
Monnait 9


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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Dim 27 Déc - 18:10

Le membre 'Telv' a effectué l'action suivante : Roulez

#1 'D8' :

#1 Résultat :


--------------------------------

#2 'D6' :

#2 Résultat :


--------------------------------

#3 'D10' :

#3 Résultat :
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Dim 27 Déc - 18:19

Skills point : 28

Appraise : = ++
Bluff : 5= 1+2+2
Climb : = ++
Computer : = ++
*Concentration : 5= 1+4+
*Craft (Alchimie) : = 1+4+
*Craft (________) : = ++
*Craft (________) : = ++
Demolitions : = ++
Diplomacy : 5= 1+2+2
Disable device : =++
Disguise : = ++
Escape artist : = ++
*First aid : = ++
Forgery : = ++
Gather Information : = ++
Hide : = ++
Intimidate : 5= 1+2+2
Jump : = ++
*Knowledge (Natural) : 5= 1+4+
*Knowledge (________) : = ++
*Knowledge (________) : = ++
*Knowledge (________) : = ++
Listen : = ++
Move silently : = ++
Negotiate : = ++
Pilot : = ++
*Read/write (Tavleks) : N/A
*Read/write (______) : 0
*Read/write (______) : 0
*Read/write (______) : 0
*Read/write (______) : 0
Repair : = ++
Ride : = ++
Search : = ++
Security system : = ++
*Sense motive : 5=1+4+
Sleight of hand : = ++
Spot : =++
Survival : = ++
Swim : = ++
Tumble : = ++
...

Skill point : 0

Feat personelle : Persuasive

Powers:
Danger Sens
Increase Speed


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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Jeu 21 Jan - 18:16

Équipement:
2 gauntlet.
2 Drug Pack
10 Foos Cubes
Vêtement
10 cp


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MessageSujet: Nouveau jet   Lun 19 Avr - 14:51

Currenty 9
Wound 4
Control 8


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MessageSujet: Nouveau jet   Lun 19 Avr - 14:51

Le membre 'Telv' a effectué l'action suivante : Roulez

#1 'D6' :

#1 Résultat :


--------------------------------

#2 'D10' :

#2 Résultat :


--------------------------------

#3 'D12' :

#3 Résultat :
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Lun 19 Avr - 15:15

Bon côté fiche tout à été arranger pour Telv le nouveau personnage, j'arrive avec un avatar, j'ai déjà une idée et se sera pas compliquer à faire XD... Et je poste le BG
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 4:37

Ton magasinage n'est pas clair.
Question d'accélérer les choses j'y vais avec ce que ton bg me donne.

2 gauntlet.
Quelques charges.
Probablement des vêtements.

Pour le reste il faudras que tu magasine in-game.

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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 7:06

C'est pas mal se que je comptait faire, et j'Avais oublier de considérer le magasinage... Merci je vais faire les calcules...

Question, est-ce que je peux dire que mon perso possède l'amure Tavlek sans les bonus? Considérant qu'il ne porte pas un bras de celle-ci n'y le casque, et que selon le Bg, il y a de bonne chance pour qu'il ne reste plus que le plastron du torse.
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 11:50

Risqué... Oui, je crois que Rp tu peux toujours arborer des pièces d'armure, mais tu dois spécifier qu'elles sont rendues inutilisables, genre parce qu'il y a trop de trous ou que les pièces glissent trop sur ton corps pour te donner un quelconque bonus. Mais attention : ça veut dire aussi qu'elle n'est plus réparable. Il te faudra payer le prix complet pour avoir une armure fonctionnelle. Et étant donné que c'est une armure Tavlek, il te faudra probablement l'acheter auprès d'autres Tavleks, ce qui est probablement rare dans l'immensité de l'espace.
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 15:22

Je m'en doutait et connaissant l'esprit tordu de Varlan, s'était à quoi je devais m'Attendre...
Sinon oui je vais le spécifier côté rôle play ont s'entend.
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 18:19

Oui bon en fait Mj2 ce n'est pas moi ^^.

Pour ce qui est de ton magasinage il a été fait en fonction de ton bg et tu porte présentement des vêtements ordinaires. Alors pour ce qui est de résidus d'armure, on s'entend qu'un plastron c'est pas vraiment ce que j'appellerais résiduel.
Tu n'as qu'à aller voir sur ta fiche de personnage si tu veux savoir où elle en est.

500 cps x2 gauntlet.
50 cps x5 doses de dope.
30 cps x 1 vêtement ordinaires.
20 cps restantes.

Petit problème cependant. J'aurais bien finalisé tout cela à l'instant, mais je ne peut pas.
Heal self est un pouvoir de prêtre uniquement.
Donc en tant que mystique il faut que tu prenne autre chose.

(Pour sense danger ça va c'est mystique uniquement.)

Et ça ton bg ni ta fiche ne me l'explique. Alors trouve ton second pouvoir et je pourrai finaliser le tout. Quand aux vestiges d'armures... Si on parle bel et bien de vestiges, rapele toi que tes vêtement ne t'ont coûté que 30cps.
Et n'ont aucune statistiques.
Alors a toi de voir si tu tient à garder des souvenirs.

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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 18:21

Le heal est expliquer quand il se trouve à soignée ces blessures de lui même mais bon je vais allez fouiller...
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 20:10

Ça ne change pas le fait que tu as du first aid.

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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mar 27 Avr - 21:25

S'est blessure disparaisse d'elle même mais so what , ça brise pas la logique de son histoire... Et que ça amènes le fais que dans ces début son dieu s'est présenter beaucoup plus, et que là il est fière de son petit et le laisse allez comme il veut...
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mer 28 Avr - 11:16

Le problème n'est pas RP, mais dans les limitations de la classe de mystique. Si on se mettait, en tant que Maîtres de Jeu, à permettre des transgressions dans l,accessibilité des pouvoirs pour des raisons comme "ça fait concept", on brise un tantinet l'égalité des forces et les différenciations entre les classes de priest et de mystic. Les deux classes utilisent des pouvoirs d'une façon semblable, mais chaque classe à ses forces et faiblesses par rapport à l'autre.

Ce que MJ1 te demande, c'est simplement de prendre autre chose que Heal self, qui est un pouvoir réservé aux priests, ou bien de te faire priest, ce qui te couperait l'accès à sense danger.

...

Mais il y aurait aussi une troisième option.

Tu pourrais, comme beaucoup d'autres joueurs l'ont fait avant, prendre ton premier niveau en multiclasse. Dans ton cas, ce serait un mystic/priest. Lorsque tu monterais de niveau, il faudra choisir seulement une des deux classes, mais le premier niveau permet de fusionner les avantages des deux. Dans ce cas, tu prendrai le meilleur dé de vie entre les deux, les meilleurs bonus aux sauvegardes, à la défense et à l'attaque et tu obtiendrais les capacités spéciales des deux classes, donc beaucoup plus de powers. Cependant, il te faudra aussi choisir le meilleur dé de control points et non pas les additionner.

Est-ce que ça t'arrangerait?
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mer 28 Avr - 11:33

Justement s'étais dans mes plan Mj2, et je pense que tu as mal compris se que je voulais dire. De plus le multiclassage tels que tu le d'écrit n'est pas réellement la façon de faire. Oui je compte faire du multiclassage, qui est bien avantageux, et beaucoup trop de la manière que tu me le décrit^^, sauf si je comprend bien, sinon voilà se qui devrais se passé si je me multiclass selon les règles du d20 système qu'utilise FarScape. Premièrement chaque classe à une courbe d'évolution, qui est diviser ainsi de mémoire, faible/fort pour l'attaque, et pour les jets de sauvegarde Faible/Moyen/Fort, si je suis mystique, et que je me multiclasse priest voici se que ça devrais devenir:

Mystique 1 va comme suis:
Attaque Faible +0
Fort faible +0
Ref moyen +1
Will Fort +2

Priest 1 va comme suis:
Attaque FAible +0
Fort Faible +0
Ref faible +0
Will Moyen +1

Donc à mon niveau deux je me multiclasse priest mes bonus vont devenir ainsi
Attaque +1 (les deux son faible)
Fort +0 (les deux son faible)
Ref +1 (j'ai un moyen qui est mon mystique, et un faible qui est mon priest, donc je gagne pas de point supplémentaire, niveau deux un faible reste à 0)
Will +3 (Mon will mystique est fort donc il est à deux, et mon will priest est moyen, et entre 0 et 1 il y a 1 donc mon will augmente de 1)

Je gagne en plus pour la suite.
6+int point de skill

et si ça augmente avec le niveau
1d12 de point de control
un wound bonus de +1

De plus j'ai les Starting Feats du priest, et j'ai 2 Powers à ajouter qui ne peuvent pas être ceux qui son accessible au mystique.

Et voilà vous avez les fameuse régles de multiclassage du système d20,

Mais comme je dis toujours c'est au mj de trancher, même si le joueur sort l'info d'un book
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mer 28 Avr - 13:34

-_-' on ne te demande pas de nous expliquer ce qu'est une multiclasse mais de finir ta fiche.

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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mer 28 Avr - 13:36

Je sais, et j'ai été modifier mon pouvoir justement, je sais que vous ne demandiez pas ça, mais j'ai vue que tu demandais les régles pour, et je trouvais l'explication du mutliclass munch, alors j'en aie profiter pour ajouter mon grain de sel, vue qu'aucun de vous n'a remarquer que j'ai changer le powers par increase speed
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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mer 28 Avr - 13:45

ok cool. ^^

Bref pour le multiclasse je sais que c'est munch au premier niveau mais bon c'est la vie.
L'explication pour cela est que ça demande beaucoup plus niveau bg de maintenir de carrières en même temps.
Genre les élèves en double Dec qui généralement vont être complètement fou dans leurs stats. XD

Enfin ceux qui réusissent.
Tandis que ceux qui apprennent a multiclasser plus tard doivent apprendre a se diversifier. Selon moi la difference entre les deux Rp je justifiait.

Bref faudras changer cela a l'endroit ou tu as vu la question. Certains topics sur ce site datent d'il y a très longtemps. XD

Et donc... accepté!

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MessageSujet: Re: Fiches de Telv   Mer 28 Avr - 14:41

Telv a écrit:


Mystique 1 va comme suis:
Attaque Faible +0
Fort faible +0
Ref moyen +1
Will Fort +2

Priest 1 va comme suis:
Attaque FAible +0
Fort Faible +0
Ref faible +0
Will Moyen +1

Donc à mon niveau deux je me multiclasse priest mes bonus vont devenir ainsi
Attaque +1 (les deux son faible)
Fort +0 (les deux son faible)
Ref +1 (j'ai un moyen qui est mon mystique, et un faible qui est mon priest, donc je gagne pas de point supplémentaire, niveau deux un faible reste à 0)
Will +3 (Mon will mystique est fort donc il est à deux, et mon will priest est moyen, et entre 0 et 1 il y a 1 donc mon will augmente de 1)

Je gagne en plus pour la suite.
6+int point de skill

et si ça augmente avec le niveau
1d12 de point de control
un wound bonus de +1

De plus j'ai les Starting Feats du priest, et j'ai 2 Powers à ajouter qui ne peuvent pas être ceux qui son accessible au mystique.


On ne te parle pas du système d20, mais bien du système mis au point sur le forum.

Dans ce forum, tu pourrais commencer au niveau 1 avec :

Attaque : +0
Fort : +0
Ref : +1
Will : +2

tes 2 pouvoirs de priest ET de mystic

les starting feats du priest ET du mystic

Le meilleur bonus pour les HP

1d12 control

C'est comme ça que ça s'est fait avec plein d'autres joueurs (en fait, tous les joueurs sauf Meniel, je crois)
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